OCR Метод автоматического выполнения
Для адаптации к различным способам обновления текста в разных играх, программа предлагает четыре различных метода автоматического создания скриншотов из игры с определенной частотой.
Периодическое выполнение
TIP
Если вы не понимаете параметры других настроек, используйте этот метод - он самый простой.
Этот метод будет выполняться циклически в соответствии с "периодом выполнения".
Анализ обновления изображения
Этот метод использует параметры "Порог стабильности изображения" и "Порог согласованности изображения"
Порог стабильности изображения
Когда игровой текст появляется не сразу (скорость текста не максимальна) или в игре есть динамический фон или live2d, сделанные скриншоты будут постоянно изменяться.
При каждом скриншоте происходит сравнение с предыдущим и вычисление степени сходства. Если сходство превышает пороговое значение, изображение считается стабильным и переходит к следующему этапу проверки.
Если вы уверены, что игра полностью статична, можно установить это значение на 0, в противном случае можно немного увеличить его.
Порог согласованности изображения
Этот параметр является наиболее важным.
После стабилизации изображения сравнивается текущее изображение с изображением, использованным для OCR в предыдущий раз (а не с последним скриншотом). Если сходство меньше порогового значения, считается, что игровой текст изменился, и выполняется OCR.
Если OCR выполняется слишком часто, можно немного увеличить это значение; если же реакция слишком медленная, можно немного уменьшить его.
Триггер мыши/клавиатуры + ожидание стабилизации
Триггерное событие
По умолчанию следующие события мыши и клавиатуры будут вызывать метод: нажатие левой кнопки мыши, нажатие Enter, отпускание Ctrl, отпускание Shift, отпускание Alt. Если привязано к игровому окну, метод будет вызываться только когда игровое окно активно.
После активации метода, поскольку необходимо дождаться рендеринга нового текста игрой, или текст может появиться не сразу (если скорость текста не максимальна), требуется немного подождать до стабилизации отображаемого текста.
После активации метода и стабилизации, перевод будет выполнен обязательно, без учета схожести текста.
Если скорость текста максимальна, оба следующих параметра можно установить на 0. В противном случае, для определения времени ожидания требуются следующие параметры:
Задержка (с)
Ожидание фиксированного времени задержки (имеется встроенная задержка 0.1с для обработки внутренней логики игрового движка).
Порог стабильности изображения
Этот параметр похож на одноименный выше. Однако он используется только для определения завершения отрисовки текста, поэтому не делит настройки с одноименным параметром выше.
Так как время отрисовки медленного текста не фиксировано, использование заданной фиксированной задержки может быть недостаточным. Когда сходство изображения с предыдущим скриншотом превышает порог, выполняется текущее событие активации.
Порог схожести текста
Результаты OCR нестабильны - даже небольшие изменения изображения могут вызвать незначительные изменения текста, что приводит к повторному переводу.
После каждого вызова OCR сравниваются результаты текущего OCR с результатами предыдущего OCR (расстояние Левенштейна), и текст выводится только когда это расстояние превышает пороговое значение.