Skip to content

Настройки функций OCR ​

Перевод на месте ​

После включения перевод отображается прямо внутри рамки OCR, поверх исходного текста. Включать и выключать его можно в любой момент через контекстное меню рамки OCR.

  • Каждый распознанный текстовый блок показывает свой перевод на прежнем месте; размер шрифта автоматически подстраивается под размер области, а наклонный текст отображается под тем же углом.
  • Фон перевода закрывает только текст, а не всю рамку. Цвет фона, цвет текста и выравнивание настраиваются в пункте Стиль контекстного меню (те же параметры есть и в настройках OCR, обе версии синхронизируются).
  • Оверлей не перехватывает мышь, поэтому игра под ним продолжает работать; программа также не распознает собственный перевод повторно.
  • В режиме нескольких областей каждая рамка распознает и отображает независимо.

img

Метод автоматического выполнения ​

Для адаптации к различным способам обновления текста в разных играх, программа предлагает четыре различных метода автоматического создания скриншотов из игры с определенной частотой.

TIP

Если вы не понимаете параметры других настроек, используйте этот метод - он самый простой.

Этот метод будет выполняться циклически в соответствии с "периодом выполнения".

  1. Период выполнения ​

    Интервал между выполнениями OCR.

  2. Порог схожести текста ​

    Результаты OCR нестабильны - даже небольшие изменения изображения могут вызвать незначительные изменения текста, что приводит к повторному переводу.

    После каждого вызова OCR сравниваются результаты текущего OCR с результатами предыдущего OCR (расстояние Левенштейна), и текст выводится только когда это расстояние превышает пороговое значение.