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OCR功能设置 ​

原地显示翻译 ​

开启后,译文会直接显示在 OCR 选框内,覆盖在原文上。也可以随时通过 OCR 选框的右键菜单开关。

  • 每个识别到的文本区域都会在原位置显示对应的译文,字号自动适配区域大小,倾斜的文本也会按相同角度显示。
  • 译文的背景只覆盖文字部分,不会铺满整个选框。背景色、文字色和对齐方式在右键菜单的 样式 中调整(OCR 设置里也有相同的一份,两边修改实时同步)。
  • 覆盖层不拦截鼠标,下方的游戏照常操作;软件也不会把自己的译文再识别一遍。
  • 多重区域模式下,每个选框独立识别和显示。

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自动化执行方法 ​

为了适应不同的游戏的不同的文本刷新方式,软件有四种不同的方式来自动地以一定的频率从游戏中进行截图。

TIP

如果你无法理解其他设置的参数,那么请使用这种方式,这种方式是最简单的方式。

这个方法会依据“执行周期”来周期执行。

  1. 执行周期 ​

    执行OCR的间隔时间。

  2. 文本相似度阈值 ​

    OCR的结果是不稳定的,经常对于图片的微小扰动会使文本发生微小变化,导致翻译也会连带重新翻译。

    每次调用OCR后,都会比较本次OCR的结果和上一次OCR的结果(编辑距离),当编辑距离大于阈值时,才会输出文本。