Skip to content

Горячие клавиши

TIP

Для использования горячих клавиш необходимо сначала активировать опцию Использовать горячие клавиши, затем активировать нужную комбинацию клавиш и настроить её.

Общие

  1. Ручной перевод

    Считывает ввод из текущего источника текста и выполняет перевод один раз. Например, если включен режим OCR, будет выполнен повторный OCR.

  2. Автоматический перевод

    Приостанавливает/возобновляет автоматическое считывание текста из текущего источника. Например, в режиме HOOK приостанавливает чтение игрового текста; в режиме OCR приостанавливает автоматическое распознавание изображений; в режиме буфера обмена приостанавливает автоматическое чтение из него.

  3. Открыть настройки

    Пропущено

  4. Показать/скрыть оригинал

    Переключает отображение оригинала, вступает в силу немедленно.

  5. Показать/скрыть перевод

    Переключает использование перевода - главный выключатель. При отключении перевод выполняться не будет.

    Если перевод уже был выполнен, при отключении результаты перевода скроются, а при повторном включении - отобразятся вновь.

    Если перевод не выполнялся, при переключении из скрытого в видимый режим будет запущен перевод текущего предложения.

  6. Показать/скрыть историю текста

    Открывает или закрывает окно истории текста.

  7. Кликать сквозь окно

    Переключает режим сквозного кликания окна. Для корректной работы функция требует совместного использования с кнопкой инструмента сквозного кликания.

  8. Заблокировать панель инструментов

    Когда панель инструментов не закреплена, она автоматически скрывается при выходе курсора за её пределы; при активации панель будет отображаться постоянно.

    Если панель инструментов не закреплена и активирована функция Прозрачность окна для мыши, панель отображается только при наведении курсора на кнопку "Прозрачное окно" и соседние с ней кнопки (по одной слева и справа). В противном случае панель появляется при любом попадании курсора в окно перевода.

    При использовании эффектов окна (Aero/Acrylic) с незакреплённой панелью, панель располагается над текстовой областью по оси z, а не по оси y. Это связано с особенностями Windows: при эффектах окна, если панель просто скрывать (без уменьшения высоты окна), скрытая панель всё равно рендерит Acrylic/Aero-фон, что приводит к появлению пустой области.

  9. Перевод

    Переводит текст, выделенный текущим курсором.

    Приоритетно использует UIAutomation для захвата текста. Если элемент управления с фокусом не поддерживает UIAutomationTextPattern (что приводит к ошибке захвата), текст считывается из буфера обмена.

  10. Показать/скрыть окно перевода

    (Пропущено)

  11. Выход

    (Пропущено)

  12. Автокликер

    (Пропущено)

HOOK

WARNING

Доступно только в режиме HOOK

  1. Выбрать игру

    Открывает окно выбора процесса игры для HOOK-подключения.

  2. Перехватить текст

    Выскакивает окно выбора игрового текста для перевода выбранного HOOK-текста.

    Однако, окно выбора текста автоматически появляется после выбора процесса, фактически используется для изменения выбранного текста или настройки некоторых параметров.

OCR

  1. Создать область для распознавания текста (OCR)

    Доступно только в режиме OCR

    В режиме OCR: выбор области OCR, изменение области OCR или добавление новой области OCR при активации Настройки OCR -> Другие -> Режим множественных областей

  2. Показать/скрыть рамки OCR-областей

    Доступно только в режиме OCR

    Когда не выбрана ни одна область OCR, использование этой горячей клавиши для отображения области OCR автоматически установит последнюю выбранную область.

  3. Очистить области

    Доступно только в режиме OCR

    Очищает все выбранные области

  4. Выполнить OCR

    Аналогично Чтению буфера обмена: независимо от текущего источника ввода текста, сначала выбирается область OCR, затем выполняется OCR, после чего запускается процесс перевода.

    Обычно используется в режиме HOOK при возникновении вариантов выбора для временного перевода через OCR. Либо в режиме OCR для разового распознавания новых случайно появляющихся областей.

  5. Повторить OCR

    После использования функции Выполнить OCR данная горячая клавиша позволяет повторить OCR в той же области без повторного выбора зоны распознавания.

Буфер обмена

  1. Прочесть буфер обмена

    Фактический смысл этого заключается в том, что независимо от текущего источника ввода текста по умолчанию, текст считывается из буфера обмена один раз и передается в последующие процессы перевода/TTS/…

  2. Копировать в буфер обмена

    Скопировать текущий извлеченный текст в буфер обмена один раз. Если требуется автоматическое извлечение в буфер обмена, следует активировать Ввод текста->Буфер обмена->Автоматический вывод->Автоматический вывод текста.

  3. Копировать в буфер обмена Перевод

    Скопировать в буфер обмена перевод, а не исходный текст.

TTS

  1. Озвучивать автоматически

    Переключить автоматическое озвучивание.

  2. Озвучить перевод

    Выполнить синтез речи для текущего текста.

    Это озвучивание будет игнорировать Пропуск (если в Настройках голоса текущий текст помечен как Пропустить, при использовании горячей клавиши для озвучивания оно будет принудительно выполнено, игнорируя пропуск).

  3. Озвучить перевод Прерывание

    Прервать текущее озвучивание.

Игры

  1. Управление играми

    (Пропущено)

  2. Привязать к окну (двойн. нажатие для отмены)

    После привязки игрового окна становятся доступны функции Масштабирование окна, Скриншот окна, Без звука в игре, Следовать за игровым окном->Снимать поверх всех при потере фокуса и Синхронизировать перемещение с игровым окном, а также запись игрового времени. Независимо от режима HOOK/OCR/буфера обмена, эта горячая клавиша доступна.

    В режиме HOOK окно игры автоматически привязывается в зависимости от подключенной игры. Однако можно также вручную выбрать другое окно с помощью этой горячей клавиши.

    В режиме OCR после привязки окна дополнительно разрешается синхронное перемещение области OCR и рамки при перемещении игрового окна. В режиме OCR/буфера обмена после привязки окна можно, как и в режиме HOOK, связать текущую игру с настройками игры для использования специализированных оптимизированных словарей перевода.

  3. Снимок окна

    После привязки игрового окна можно сделать скриншот привязанного окна (по умолчанию делается два скриншота: GDI и Winrt, оба могут не получиться). Если в данный момент используется масштабирование Magpie, также будет сделан скриншот увеличенного окна.

  4. Отключить звук игры

    После привязки игрового окна можно одним щелчком отключить звук в игре, что избавляет от необходимости делать это в микшере громкости системы.

  5. Игра приостановлена

    После привязки игрового окна можно одним щелчком приостановить или возобновить игровой процесс.

  6. Magpie Масштаб

    После привязки игрового окна можно одним щелчком использовать встроенный Magpie для полномасштабного увеличения игрового окна.

  7. Magpie Масштабирование в оконном режиме

    После привязки игрового окна можно одним щелчком использовать встроенный Magpie для масштабирования игрового окна в оконном режиме.

Поиск слов

  1. Поиск выбранных слов

    Выполняет поиск слова, выделенного текущим положением курсора.

    Приоритетно использовать UIAutomation для извлечения текста. Если текущий фокусный элемент управления не поддерживает UIAutomationTextPattern, что приводит к неудаче извлечения, то считать текст из буфера обмена.

  2. Поиск выбранных слов В новом окне

    Выполнить поиск выбранного мышью текста в новом окне словаря, чтобы избежать перезаписи текущего поиска.

    Приоритетно использовать UIAutomation для извлечения текста. Если текущий фокусный элемент управления не поддерживает UIAutomationTextPattern, что приводит к неудаче извлечения, то считать текст из буфера обмена.

  3. OCR Поиск слов

    Выбрать область для OCR, выполнить распознавание и затем осуществить поиск.

  4. Anki Запись

    Горячая клавиша функции записи в интерфейсе добавления Anki в окне поиска.

  5. Anki Запись Примеры

    Горячая клавиша функции записи в интерфейсе добавления Anki в окне поиска, но записанное аудио будет назначено полю примеров.

  6. Anki Добавить

    Добавить слово в Anki

  7. Озвучить перевод Слова

    Произнести текущее слово из окна поиска.

Настройка

Можно добавить произвольные горячие клавиши, просто реализовав функцию OnHotKeyClicked, которая будет вызываться при нажатии сочетания.