根據不同的人物使用不同的聲音
首先,如果目前文字沒有人名之類的東西,那麼可以在文字選擇器中,額外選擇人名的文字。顯示的文字將按照選擇的先後順序進行排列。
然後,在遊戲設定->語音
(或者設定介面的語音設定
,但這樣將是全域的設定,不建議進行全域設定)中,取消跟隨預設
,然後啟用語音指定
,在其設定中新增一行,將條件
設定為包含
,目標
中填入人名,然後在指定為
中選擇語音。
但是,由於額外選擇了人名文字,使得顯示和翻譯的內容多出了人名的內容,且語音也會把人名讀出來。為了解決這個問題,我們啟用語音修正
,在其中利用正則表達式,將人名及其符號過濾掉。
語音指定的具體解釋
當目前文字符合條件時,則執行指定為
中所指定的動作。
條件
- 正則 判斷時,是否使用正則表達式進行判斷。
- 條件 首尾 當為首尾時,僅當目標處於文字的首尾位置時,才符合判定 包含 只要目標出現在文字中,就符合判斷。這個是更寬鬆的判定。 當同時啟用
正則
時,會自動處理正則表達式以相容該選項。 - 目標 用於判定的文字,通常為人名。 當啟用
正則
時,其中的內容將作為正則表達式來實現更準確的判定。
指定為
跳過 當判定為符合條件時,跳過對目前文字的朗讀。
預設 對符合條件的內容,使用預設語音進行朗讀。通常,當使用了一個非常寬鬆的判定時,容易誤傷。將設定為該動作的判定移動到更寬鬆的判定以前,可以避免誤傷。
選擇語音 選擇後將彈出一個視窗,選擇語音引擎和語音。符合條件時將使用該語音進行朗讀。