根據不同的人物使用不同的聲音
首先,如果當前文本沒有人名之類的東西,那麼可以在文本選擇器中,額外選擇人名的文本。顯示的文本將按照選擇的先後順序進行排列。
然後,在遊戲設置->語音
(或者設置界面的語音設置
,但這樣將是全局的設置,不建議進行全局設置)中,取消跟隨默認
,然後激活語音指定
,在其設置中添加一行,將條件
設置爲包含
,目標
中填入人名,然後在指定爲
中選擇語音。
但是,由於額外選擇了人名文本,使得顯示和翻譯的內容多出了人名的內容,且語音也會把人名讀出來。爲了解決這個問題,我們激活語音修正
,在其中利用正則表達式,將人名及其符號過濾掉。
語音指定的具體解釋
噹噹前文本符合條件時,則執行指定爲
中所指定的動作
條件
- 正則 判斷時,是否使用正則表達時進行判斷。
- 條件 首尾 當爲首尾時,僅當目標處於文本的首尾位置時,才符合判定 包含 只要目標出現在文本中,就符合判斷。這個是更寬鬆的判定。 當同時激活
正則
時,會自動處理正則表達式以兼容該選項。 - 目標 用於判定的文本,通常爲人名。 當激活
正則
時,其中的內容將作爲正則表達式來實現更準確的判定。
指定爲
跳過 當判定爲符合條件時,跳過對當前文本的朗讀
默認 對符合條件的內容,使用默認語音進行朗讀。通常,當使用了一個非常寬鬆的判定時,容易誤傷。將設置爲該動作的判定移動到更寬鬆的判定以前,可以避免誤傷
選擇語音 選擇後將彈出一個窗口,選擇語音引擎和語音。符合條件時將使用該語音進行朗讀。