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工具按鈕

INFO

所有按鈕可以在顯示設置->工具按鈕中,進行隱藏或顯示。

所有按鈕均可以隨意調整位置。按鈕可以設置對齊組居左 居中 居右,對相對位置的調整都會被限定在對齊組中。

按鈕顏色可以在顯示設置->界面設置->工具欄->按鈕顏色中進行自定義。

部分按鈕有兩個圖標,用來指示兩種不同的狀態。部分按鈕僅有一個圖標,不過會用不同的顏色來表示不同的狀態

  1. 手動翻譯

    實際意義是,從當前的文本輸入源,讀取一次輸入,並執行翻譯。

    例如如果當前是OCR模式,會再執行一次OCR。

  2. 自動翻譯

    實際意義是,暫停/繼續自動從當前的文本輸入源讀取文本。

    例如如果當前是HOOK模式,會暫停讀取遊戲文本;當前是OCR模式,暫停自動識別圖像;如果當前是剪貼板模式,會暫停自動讀取剪貼板。

  3. 打開設定

  4. 讀取剪貼簿

    這個的實際意義是,不管當前的默認文本輸入源是什麼,都從剪貼板讀取一次文本,並傳給之後的翻譯/tts/...流程

    右擊按鈕會追加讀取到的文本到當前文本之後。

  5. 遊戲設定

    當使用HOOK模式連接到遊戲,或使用OCR模式綁定遊戲窗口後,則可以通過這個按鈕直接打開當前遊戲的設置窗口

  6. 滑鼠游標穿透視窗

    激活這個按鈕後,鼠標點擊翻譯窗口時,翻譯窗口不會對鼠標點擊做出反應,而是把點擊事件傳遞給下層窗口。

    當把翻譯窗口置於遊戲窗口的文本框之上時,激活這個按鈕可以直接點擊遊戲的文本框而不是點擊到翻譯窗口上。

    當把鼠標移動到鼠標穿透窗口按鈕及其左右一個按鈕的區域時,會自動退出穿透以使用工具按鈕;移出區域時自動恢復穿透。

  7. 背景視窗透明

    該按鈕作用僅是一鍵使得翻譯窗口的不透明度切換到0。這個切換不會使得原版的不透明度設置被遺忘。

  8. 鎖定工具列

    激活後工具欄將始終顯示。

    未鎖定工具欄時,當鼠標移出時,工具欄會自動隱藏,進入窗口後工具欄恢復顯示;如果是使用鼠標右鍵取消的鎖定工具欄,則僅當鼠標進入到鎖定工具欄按鈕及其左右一個按鈕的區域時,工具欄才恢復顯示。

    未鎖定工具欄時,如果激活了鼠標穿透窗口,則僅當鼠標移動到鼠標穿透窗口按鈕及其左右一個按鈕的區域時,工具欄才顯示;否則只要鼠標進入到翻譯窗口,工具就會顯示。

    如果當前使用了窗口特效(Aero/Arylic),且不鎖定工具欄,則工具欄會處於文本區的z軸之上的區域,而非處於文本區的y軸上面。這是因爲由於Windows的原因,使用窗口特效時,如果將工具欄只是隱藏而非將縮去其窗口高度,則被隱藏的工具欄仍會被渲染亞力克/Aero背景,導致工具欄所在區域會有一塊空白。

  9. 選擇遊戲

    該按鈕僅在HOOK模式下可用

    點擊按鈕彈出選擇遊戲進程窗口,來選擇要HOOK的遊戲進程。

  10. 選擇文字

    該按鈕僅在HOOK模式下可用

    點擊按鈕彈出選擇遊戲文本窗口,來選擇要翻譯哪條HOOK到的文本。

    不過,選擇文本窗口在選擇進程後會自動彈出,這個按鈕實際上是用來更換選擇的文本,或修改一些設置用的。

  11. 選取 OCR 範圍

    該按鈕僅在OCR模式下可用

    OCR模式下,選取OCR區域,或者更換OCR區域,或者當激活OCR設置->其他->多重區域模式時增加新的OCR區域

    當按下右鍵時,會先清除所有已選取範圍,再添加新的區域。

  12. 顯示/隱藏範圍框

    該按鈕僅在OCR模式下可用

    當未選擇任何OCR範圍時,使用該按鈕顯示OCR範圍,會自動設置OCR範圍爲上一次選擇的OCR。

    當按下右鍵時,會清除所有已選取範圍

  13. 進行一次 OCR

    該按鈕和讀取剪貼板類似,不管當前的默認文本輸入源是什麼,都會先進行OCR範圍選擇,然後進行一次OCR,然後進行翻譯流程。

    該按鈕一般用於,在HOOK模式下,遇到選擇支時,臨時使用一次OCR進行翻譯選擇支。或者在OCR模式下,臨時去識別一次其他偶爾出現的新的位置。

  14. 再次進行 OCR

    當使用過一次進行一次OCR後,使用這個按鈕,可以在原來的位置上再次進行一次OCR而無需重新選擇識別區域。

  15. 專有名詞翻譯 翻譯前替換

  16. 專有名詞翻譯

  17. 翻譯結果修正

    以上三個按鈕,效果類似,是用來快捷打開翻譯優化的設置窗口,增加新的指定詞條的。

    鼠標左鍵點擊時,當有綁定的遊戲(HOOK鏈接遊戲/剪貼板、OCR綁定窗口)時,打開遊戲的專用詞典設置,否則則是打開全局的詞典設置。

    鼠標右鍵點擊時,必然打開全局的詞典設置。

  18. 最小化到系統匣

  19. 退出

  20. 移動

    拖動翻譯窗口。

    實際上當按鈕欄有沒有按鈕存在的額外空白區域時,都可以隨意拖動。該按鈕僅用來預留一個拖動位置。

  21. 視窗縮放

    可以一鍵對遊戲窗口使用內置的Magpie進行縮放。

    左鍵爲窗口化縮放,右鍵爲全屏縮放。

  22. 視窗截圖

    可以對綁定的窗口進行截圖,(默認會截兩張圖,GDI和Winrt,兩者均有一定概率會失敗)。最好的地方是,如果當前正在使用Magpie進行縮放,還會對放大的窗口進行截圖。

    左鍵點擊時會把截圖保存到文件,右鍵點擊時截圖會保存到剪貼板。

  23. 遊戲靜音

    當綁定遊戲窗口後(不只是hook模式,ocr或剪貼板模式都可以,只要綁定了遊戲窗口),可以一鍵對遊戲進行靜音,省去了在系統音量合成器進行遊戲靜音的麻煩。

  24. 顯示/隱藏原文

    切換是否顯示原文,會立即生效。

  25. 顯示/隱藏翻譯

    切換是否使用翻譯,系翻譯的總開關,關閉後將不會進行任何翻譯。

    如果已經進行過了翻譯,則關閉後將會隱藏翻譯結果,並再重新打開時重新顯示本次的翻譯結果。

    如果未進行過翻譯,並從隱藏切換到顯示,則會觸發對當前句子的翻譯。

  26. 朗讀

    左擊按鈕會對當前文本進行語音合成。

    右擊該按鈕會中斷朗讀。

    該朗讀會無視跳過(如果在語音指定中,匹配當前文本目標爲跳過,則使用按鈕進行朗讀時,會無視跳過,強制進行朗讀)

  27. 複製到剪貼簿

    複製當前提取到的文本到剪貼板一次。如果想要自動提取到剪貼板,應當激活文本輸入->剪貼板->自動輸出->自動輸出文本

  28. 顯示/隱藏歷史文字

    打開或關閉歷史文本的窗口。

  29. 遊戲管理

    打開遊戲管理器界面。

  30. 編輯

    打開編輯窗口,運行編輯當前提取到的文本。

    該窗口中,可以運行修改文本後,再去進行翻譯;或者可以翻譯任何自行輸入的文本。

  31. 編輯 翻譯紀錄

    打開當前遊戲的翻譯記錄編輯窗口

  32. 模擬按鍵 Ctrl

  33. 模擬按鍵 Enter

    同上,用於向遊戲窗口發送一次模擬按鍵。對於使用串流/平板時,有些作用。

  34. 備忘錄

    對於當前正在玩的遊戲,打開備忘錄窗口。

    點擊左鍵時,打開當前遊戲的備忘錄。點擊右鍵時,打開全局的備忘錄。

  35. 綁定視窗 (點擊自己取消)

    該按鈕非常重要,許多功能都依賴於該按鈕先進行設置後纔可用

    在綁定了遊戲窗口後,窗口縮放 窗口截圖 遊戲靜音跟隨遊戲窗口->遊戲失去焦點時取消置頂遊戲窗口移動時同步移動,以及記錄遊戲時間等,纔可用。 不論HOOK/OCR/剪貼板模式,該按鈕都可用。

    在HOOK模式下,會自動根據連接的遊戲,自動綁定遊戲窗口。但也可以在用該按鈕重新選擇其他窗口。

    在OCR模式下,綁定窗口後,還額外允許遊戲窗口移動時,同步自動移動OCR區域和範圍框。 在OCR/剪貼板模型下,綁定窗口後,也可以和HOOK模式下一樣,關聯到當前遊戲到遊戲設置,從而使用當前遊戲的專有翻譯優化詞典等。

  36. 視窗置頂

    取消/置頂翻譯窗口

  37. 可選取的

    使得翻譯窗的文本區中的文本,是可以進行選擇的。

    如果激活時點擊的是鼠標右鍵,則會禁止拖拽非文本區域以移動窗口。

  38. 查詞

    如果當前有文本被選取,則會查詢選取的文本並打開查詞窗口。否則只是打開或關閉查詞窗口。