工具按鈕
INFO
所有按鈕可以在顯示設置
->工具按鈕
中,進行隱藏或顯示。
所有按鈕均可以隨意調整位置。按鈕可以設置對齊組居左
居中
居右
,對相對位置的調整都會被限定在對齊組中。
按鈕顏色可以在顯示設置
->界面設置
->工具欄
->按鈕顏色
中進行自定義。
部分按鈕有兩個圖標,用來指示兩種不同的狀態。部分按鈕僅有一個圖標,不過會用不同的顏色來表示不同的狀態
手動翻譯
實際意義是,從當前的文本輸入源,讀取一次輸入,並執行翻譯。
例如如果當前是OCR模式,會再執行一次OCR。
自動翻譯
實際意義是,暫停/繼續自動從當前的文本輸入源讀取文本。
例如如果當前是HOOK模式,會暫停讀取遊戲文本;當前是OCR模式,暫停自動識別圖像;如果當前是剪貼板模式,會暫停自動讀取剪貼板。
打開設定
略
讀取剪貼簿
這個的實際意義是,不管當前的默認文本輸入源是什麼,都從剪貼板讀取一次文本,並傳給之後的翻譯/tts/...流程
右擊按鈕會追加讀取到的文本到當前文本之後。
遊戲設定
當使用HOOK模式連接到遊戲,或使用OCR模式綁定遊戲窗口後,則可以通過這個按鈕直接打開當前遊戲的設置窗口
滑鼠游標穿透視窗
激活這個按鈕後,鼠標點擊翻譯窗口時,翻譯窗口不會對鼠標點擊做出反應,而是把點擊事件傳遞給下層窗口。
當把翻譯窗口置於遊戲窗口的文本框之上時,激活這個按鈕可以直接點擊遊戲的文本框而不是點擊到翻譯窗口上。
當把鼠標移動到鼠標穿透窗口按鈕及其左右一個按鈕的區域時,會自動退出穿透以使用工具按鈕;移出區域時自動恢復穿透。
背景視窗透明
該按鈕作用僅是一鍵使得翻譯窗口的不透明度切換到0。這個切換不會使得原版的不透明度設置被遺忘。
鎖定工具列
激活後工具欄將始終顯示。
未鎖定工具欄時,當鼠標移出時,工具欄會自動隱藏,進入窗口後工具欄恢復顯示;如果是使用鼠標右鍵取消的鎖定工具欄,則僅當鼠標進入到鎖定工具欄按鈕及其左右一個按鈕的區域時,工具欄才恢復顯示。
未鎖定工具欄時,如果激活了
鼠標穿透窗口
,則僅當鼠標移動到鼠標穿透窗口按鈕及其左右一個按鈕的區域時,工具欄才顯示;否則只要鼠標進入到翻譯窗口,工具就會顯示。如果當前使用了窗口特效(Aero/Arylic),且不鎖定工具欄,則工具欄會處於文本區的z軸之上的區域,而非處於文本區的y軸上面。這是因爲由於Windows的原因,使用窗口特效時,如果將工具欄只是隱藏而非將縮去其窗口高度,則被隱藏的工具欄仍會被渲染亞力克/Aero背景,導致工具欄所在區域會有一塊空白。
選擇遊戲
該按鈕僅在HOOK模式下可用
點擊按鈕彈出選擇遊戲進程窗口,來選擇要HOOK的遊戲進程。
選擇文字
該按鈕僅在HOOK模式下可用
點擊按鈕彈出選擇遊戲文本窗口,來選擇要翻譯哪條HOOK到的文本。
不過,選擇文本窗口在選擇進程後會自動彈出,這個按鈕實際上是用來更換選擇的文本,或修改一些設置用的。
選取 OCR 範圍
該按鈕僅在OCR模式下可用
OCR模式下,選取OCR區域,或者更換OCR區域,或者當激活
OCR設置
->其他
->多重區域模式
時增加新的OCR區域當按下右鍵時,會先清除所有已選取範圍,再添加新的區域。
顯示/隱藏範圍框
該按鈕僅在OCR模式下可用
當未選擇任何OCR範圍時,使用該按鈕顯示OCR範圍,會自動設置OCR範圍爲上一次選擇的OCR。
當按下右鍵時,會清除所有已選取範圍
進行一次 OCR
該按鈕和
讀取剪貼板
類似,不管當前的默認文本輸入源是什麼,都會先進行OCR範圍選擇,然後進行一次OCR,然後進行翻譯流程。該按鈕一般用於,在HOOK模式下,遇到選擇支時,臨時使用一次OCR進行翻譯選擇支。或者在OCR模式下,臨時去識別一次其他偶爾出現的新的位置。
再次進行 OCR
當使用過一次
進行一次OCR
後,使用這個按鈕,可以在原來的位置上再次進行一次OCR而無需重新選擇識別區域。專有名詞翻譯 翻譯前替換
專有名詞翻譯
翻譯結果修正
以上三個按鈕,效果類似,是用來快捷打開翻譯優化的設置窗口,增加新的指定詞條的。
鼠標左鍵點擊時,當有綁定的遊戲(HOOK鏈接遊戲/剪貼板、OCR綁定窗口)時,打開遊戲的專用詞典設置,否則則是打開全局的詞典設置。
鼠標右鍵點擊時,必然打開全局的詞典設置。
最小化到系統匣
略
退出
略
移動
拖動翻譯窗口。
實際上當按鈕欄有沒有按鈕存在的額外空白區域時,都可以隨意拖動。該按鈕僅用來預留一個拖動位置。
視窗縮放
可以一鍵對遊戲窗口使用內置的Magpie進行縮放。
左鍵爲窗口化縮放,右鍵爲全屏縮放。
視窗截圖
可以對綁定的窗口進行截圖,(默認會截兩張圖,GDI和Winrt,兩者均有一定概率會失敗)。最好的地方是,如果當前正在使用Magpie進行縮放,還會對放大的窗口進行截圖。
左鍵點擊時會把截圖保存到文件,右鍵點擊時截圖會保存到剪貼板。
遊戲靜音
當綁定遊戲窗口後(不只是hook模式,ocr或剪貼板模式都可以,只要綁定了遊戲窗口),可以一鍵對遊戲進行靜音,省去了在系統音量合成器進行遊戲靜音的麻煩。
顯示/隱藏原文
切換是否顯示原文,會立即生效。
顯示/隱藏翻譯
切換是否使用翻譯,系翻譯的總開關,關閉後將不會進行任何翻譯。
如果已經進行過了翻譯,則關閉後將會隱藏翻譯結果,並再重新打開時重新顯示本次的翻譯結果。
如果未進行過翻譯,並從隱藏切換到顯示,則會觸發對當前句子的翻譯。
朗讀
左擊按鈕會對當前文本進行語音合成。
右擊該按鈕會中斷朗讀。
該朗讀會無視
跳過
(如果在語音指定
中,匹配當前文本目標爲跳過
,則使用按鈕進行朗讀時,會無視跳過,強制進行朗讀)複製到剪貼簿
複製當前提取到的文本到剪貼板一次。如果想要自動提取到剪貼板,應當激活
文本輸入
->剪貼板
->自動輸出
->自動輸出文本
。顯示/隱藏歷史文字
打開或關閉歷史文本的窗口。
遊戲管理
打開遊戲管理器界面。
編輯
打開編輯窗口,運行編輯當前提取到的文本。
該窗口中,可以運行修改文本後,再去進行翻譯;或者可以翻譯任何自行輸入的文本。
編輯 翻譯紀錄
打開當前遊戲的翻譯記錄編輯窗口
模擬按鍵 Ctrl
模擬按鍵 Enter
同上,用於向遊戲窗口發送一次模擬按鍵。對於使用串流/平板時,有些作用。
備忘錄
對於當前正在玩的遊戲,打開備忘錄窗口。
點擊左鍵時,打開當前遊戲的備忘錄。點擊右鍵時,打開全局的備忘錄。
綁定視窗 (點擊自己取消)
該按鈕非常重要,許多功能都依賴於該按鈕先進行設置後纔可用
在綁定了遊戲窗口後,
窗口縮放
窗口截圖
遊戲靜音
,跟隨遊戲窗口
->遊戲失去焦點時取消置頂
和遊戲窗口移動時同步移動
,以及記錄遊戲時間等,纔可用。 不論HOOK/OCR/剪貼板模式,該按鈕都可用。在HOOK模式下,會自動根據連接的遊戲,自動綁定遊戲窗口。但也可以在用該按鈕重新選擇其他窗口。
在OCR模式下,綁定窗口後,還額外允許遊戲窗口移動時,同步自動移動OCR區域和範圍框。 在OCR/剪貼板模型下,綁定窗口後,也可以和HOOK模式下一樣,關聯到當前遊戲到遊戲設置,從而使用當前遊戲的專有翻譯優化詞典等。
視窗置頂
取消/置頂翻譯窗口
可選取的
使得翻譯窗的文本區中的文本,是可以進行選擇的。
如果激活時點擊的是鼠標右鍵,則會禁止拖拽非文本區域以移動窗口。
查詞
如果當前有文本被選取,則會查詢選取的文本並打開查詞窗口。否則只是打開或關閉查詞窗口。